L2J • INTERLUDE • aCis 3.5
L2JVintage
El serverpack que corre mis servidores.
No es un pack armado para vender. Es el mismo código que está en producción con jugadores dentro — el core en Java, el datapack, la protección del cliente y la integración con el panel. Cada ítem de esta página existe en el repositorio.

Lo que trae adentro
43 sistemas, agrupados por donde duelen.
Base técnica
Los cimientos: lo que ya viene listo para correr.
06
- aCis 3.5 Interlude
Core en Java sobre aCis 3.5 (net.sf.l2j), compilado con JDK 21 y Ant.
- Docker + MariaDB
GameServer, LoginServer y base de datos en contenedores. Instalación en un comando.
- Módulo control
Proceso Java aparte que orquesta las integraciones. El core nunca es la puerta de entrada.
- Ediciones por overlay
Un core, varias ediciones. La diferencia vive en data/config, no en un `if` dentro del motor.
- Datapack propio
NPCs, spawns, skills, multisell y HTM revisados, en volumen editable sin rebuild.
- DB Installer
Esquema de base de datos versionado e instalable desde cero.
Eventos
Lo que mantiene vivo el servidor después de la primera semana.
08
- TvT
Team vs Team con premio por ganador, perdedor y top kill; el empate premia a todos.
- KTB — Kill the Boss
Por etapas: Kamaloka 4º piso, Golkonda, Beleth y Tiat, con cofre y guardianes.
- Boss War
Kills de PvP entre CCs en las zonas de grand boss se vuelven puntos y joya de temporada.
- L2Day
Intercambio de letras por regalos, con drop y página por palabra.
- Party Farm
Zonas que exigen party de verdad: mínimo dentro, límite de healers, uno por HWID.
- Ruleta de la Fortuna
Giro con historial, precio por tier y premio configurable en el XML.
- Fortress Siege
Sistema de asedio de fortaleza para Interlude, escrito sobre el core.
- Torneo e Invasion
Torneo por inscripción e invasiones programadas de mundo.
Progresión y economía
Donde el servidor decide si dura un mes o un año.
08
- Rates por rango
XP, SP, adena y drop configurables, con curva distinta por nivel.
- Drops con techo de tiempo
Una épica por grupo cada N días — el fin del servidor muerto en dos semanas.
- Bloqueo de grade
Bloqueo de grade en el drop, para abrir el servidor por temporadas.
- Bloqueo de craft en el drop
Por tipo de ítem, no por lista — spellbook y receta fuera del suelo.
- Precio de referencia
Mapa de precio de miles de ítems, del buylist y del multisell, con techo de venta.
- Agenda de grand boss
Ciclos con ventana por región, minuto sorteado y respeto a la Olimpiada y al asedio.
- Raid con spawn progresivo
Dispersión aleatoria en 24h, sin fila de bots esperando la hora exacta.
- Balance por clase
Daño, crítico y resistencia ajustables por clase y por skill, en el XML.
Sistemas de jugador
Lo que el jugador ve y usa todos los días.
08
- VIP
Beneficio por tiempo, con drop y skin exclusivos y vitrina propia.
- Skins y DressMe
Apariencia separada del equipo, con catálogo, tier y skin de VIP.
- Market entre jugadores
Venta trabada por objectId, tasa redondeada hacia arriba y entrega offline.
- Casa de subastas
Subasta en el Community Board, con historial.
- Buffer y slots de buff
Esquemas guardados, pestaña de cubics y lista de skills que no gastan slot.
- Daily Reward
Misión diaria con bono en porcentaje y protección por HWID.
- Season y Clan Season
Temporada con ranking, reserva de nombre, cupón e historial semanal.
- Tienda offline y Community Board
Tienda que sigue en pie sin el jugador, y un CB con pestañas propias.
Antifraude y operación
La parte que nadie muestra en video y decide si el servidor sobrevive.
07
- HWID
Identificación de máquina por el guardián del cliente, con tope de cuentas y bloqueo.
- Antibot por comportamiento
Detección en el servidor, con pestaña de sospechosos en el panel y castigo manual.
- Antifeed
El PvP entre cuentas de la misma máquina no cuenta.
- Auditoría de GM
Historial, alertas y resumen de lo que el staff creó, transfirió y encantó.
- Voto sin impostor
Recompensa de voto que no se puede defraudar con cuenta ajena.
- Canal de control firmado
Comandos del panel al juego firmados en Ed25519, con nonce y expiración corta.
- Monitoreo de ataques
Estadísticas de intentos de flood, visibles en el panel.
Cliente y distribución
Del ejecutable al parche en la máquina del jugador.
06
- Launcher propio
Ejecutable que se actualiza solo, con la dirección del servidor embebida.
- Parche firmado
Manifiesto firmado en P-256 y verificado por hash en la máquina del jugador.
- Guardián del cliente
DLL de protección cross-compilada, que reporta solo cuando la integridad coincide.
- Interfaz del cliente
Build completo de .u, .xdat y .utx — ventanas, botones y texturas propias.
- Distribución por CDN
Parche servido desde object storage, fuera de la máquina que corre el juego.
- Integración con el L2JV Panel
El mismo pack que el panel instala, monitorea y controla.
Lista levantada del propio repositorio: managers del core, XML de evento, comandos de voz y README. Nada aquí es recurso planeado.